Jeux et exercices, niveau par niveau

Voici tout ce que votre enfant peut faire dans le village, aujourd'hui. Chaque jeu — nous les appelons des quêtes — dure cinq à sept minutes, se joue sans savoir lire, et travaille un objectif précis du PER (s’ouvre dans un nouvel onglet), le Plan d'études romand.

  • 82 quêtes jouables
  • 309 exercices
  • 7 domaines du programme
  • 14 en préparation
  • Tout est gratuit
La place du village des Loustics en trois dimensions : le pavé, le puits, les maisons à colombage et les montagnes au loin
Capture du jeu — la place du village

Comment se passe une quête

  1. Un personnage explique

    Le personnage du lieu montre ce qu'il faut faire, en trois images et à voix haute.

  2. Trois exercices

    Compter, relier, trier, remettre en ordre, écrire au clavier. Nombres et images changent à chaque partie.

  3. Des indices, jamais d'échec

    Une réponse fausse déclenche un indice, puis un deuxième. Il n'y a ni vies, ni score, ni minuteur qui accélère.

  4. Un badge, et le suivi

    L'enfant gagne un badge ; vous voyez dans votre espace quel objectif il a travaillé, et où il en est.

Créer un compte parent

Avant l’école

Éveil 3 à 4 ans

Des missions de trois à quatre minutes, sans lecture et sans échec possible : couleurs, formes, animaux, premiers nombres. Tout est dit à voix haute, et la deuxième réponse est toujours acceptée.

Mission de l’Éveil : trois photographies d’animaux à toucher pour retrouver la vache
Capture du jeu — un exercice du niveau Éveil
Le compagnon de l’Éveil, un jeune louveteau à la cape verte
Un des personnages qui accompagnent ce niveau.

L · Langues

Les comptines du soir

Maison de l'Éveil, avec ton compagnon

3 exercices · environ 3 minutes

  • EV.SONS Écouter et reconnaître des sons et des mots (comptines, sons initiaux)
  • Choisir la bonne image
  • Une mission loin de l’écran

L · Langues

Les bruits de la maison

Maison de l'Éveil, avec ton compagnon

3 exercices · environ 3 minutes

  • EV.SONS Écouter et reconnaître des sons et des mots (comptines, sons initiaux)
  • Choisir la bonne image

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Les formes de la maison

Maison de l'Éveil, avec ton compagnon

3 exercices · environ 3 minutes

  • EV.FORMES Reconnaître les formes simples (rond, carré, triangle, étoile)
  • EV.MAISON Nommer les pièces et les objets de la maison
  • Choisir la bonne image

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Les animaux de la ferme

Jardin de l'Éveil, avec ton compagnon

3 exercices · environ 4 minutes

  • EV.ANIMAUX Reconnaître les animaux de la ferme et de la forêt et leurs cris
  • EV.SONS Écouter et reconnaître des sons et des mots (comptines, sons initiaux)
  • EV.NOMBRES5 Dénombrer jusqu'à 5
  • Choisir la bonne image
  • Compter des objets

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Où vivent les animaux ?

Jardin de l'Éveil, avec ton compagnon

4 exercices · environ 4 minutes

  • EV.ANIMAUX Reconnaître les animaux de la ferme et de la forêt et leurs cris
  • EV.MILIEUX Savoir où vivent les animaux (ferme, forêt, mer, montagne, savane)
  • galerie_ecoute
  • paniers_ecoute

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Dessus, dessous, à côté

Maison de l'Éveil, avec ton compagnon

3 exercices · environ 3 minutes

  • EV.ESPACE Se repérer dans l'espace : dessus, dessous, à gauche, à droite
  • scene_spatiale

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Les pommes du panier

Jardin de l'Éveil, avec ton compagnon

3 exercices · environ 3 minutes

  • EV.NOMBRES5 Dénombrer jusqu'à 5
  • Compter des objets

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Saute et compte avec moi

Jardin de l'Éveil, avec ton compagnon

3 exercices · environ 3 minutes

  • EV.NOMBRES5 Dénombrer jusqu'à 5
  • Une mission loin de l’écran
  • Compter des objets

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Le tri des graines

Jardin de l'Éveil, avec ton compagnon

3 exercices · environ 3 minutes

  • EV.FORMES Reconnaître les formes simples (rond, carré, triangle, étoile)
  • Choisir la bonne image
  • Trier en familles

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Le grand et le petit

Jardin de l'Éveil, avec ton compagnon

3 exercices · environ 3 minutes

  • EV.NOMBRES5 Dénombrer jusqu'à 5
  • Choisir la bonne image

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Mon corps

Maison de l'Éveil, avec ton compagnon

4 exercices · environ 3 minutes

  • EV.CORPS Nommer les parties de son corps et les doigts de sa main
  • Choisir la bonne image
  • Une mission loin de l’écran

SHS · Sciences humaines et sociales

Ça roule, ça vogue, ça vole

Jardin de l'Éveil, avec ton compagnon

4 exercices · environ 4 minutes

  • EV.TRANSPORTS Nommer les moyens de transport et dire où ils se déplacent
  • galerie_ecoute
  • paniers_ecoute

SHS · Sciences humaines et sociales

Les pièces de la maison

Maison de l'Éveil, avec ton compagnon

3 exercices · environ 3 minutes

  • EV.MAISON Nommer les pièces et les objets de la maison
  • Choisir la bonne image

SHS · Sciences humaines et sociales

Les métiers du village

Maison de l'Éveil, avec ton compagnon

3 exercices · environ 3 minutes

  • EV.METIERS Découvrir six métiers du village
  • Choisir la bonne image

SHS · Sciences humaines et sociales

Les jours de la semaine

Maison de l'Éveil, avec ton compagnon

4 exercices · environ 3 minutes

  • EV.TEMPS Nommer les jours de la semaine et dire ce qui vient avant et après
  • Choisir la bonne image
  • Une mission loin de l’écran

A · Arts

Les couleurs du jardin

Jardin de l'Éveil, avec ton compagnon

5 exercices · environ 4 minutes

  • EV.COULEURS Nommer et montrer les couleurs (rouge, bleu, jaune, vert, orange, violet, rose, blanc)
  • galerie_ecoute
  • Choisir la bonne image

A · Arts

Les couleurs autour de moi

Jardin de l'Éveil, avec ton compagnon

8 exercices · environ 4 minutes

  • EV.COULEURS Nommer et montrer les couleurs (rouge, bleu, jaune, vert, orange, violet, rose, blanc)
  • galerie_ecoute
  • Choisir la bonne image

A · Arts

Qu'est-ce qui a changé ?

Jardin de l'Éveil, avec ton compagnon

2 exercices · environ 4 minutes

  • EV.OBSERVER Regarder deux images avec attention et trouver ce qui a changé
  • sept_differences

CM · Corps et mouvement

Fruits ou légumes ?

Maison de l'Éveil, avec ton compagnon

3 exercices · environ 3 minutes

  • EV.ALIMENTS Reconnaître des aliments et distinguer les fruits des légumes
  • paniers_ecoute

CM · Corps et mouvement

Les vêtements

Maison de l'Éveil, avec ton compagnon

4 exercices · environ 3 minutes

  • EV.VETEMENTS Nommer les vêtements et dire quand on les porte
  • Choisir la bonne image
  • Une mission loin de l’écran

Début du cycle 1

1H et 2H 4 à 6 ans

Les premières quêtes du village : reconnaître les lettres, compter jusqu’à dix, nommer les couleurs et les formes, se repérer sur un plan. Rien n’exige de savoir lire.

Épreuve des lettres perdues : relier chaque majuscule à sa minuscule
Capture du jeu — un exercice du niveau 1H et 2H
Le nain bâtisseur, guide des mathématiques, marteau à l’épaule
Un des personnages qui accompagnent ce niveau.

L · Langues

Les lettres perdues

Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire

6 exercices · environ 10 minutes

  • L1 18 Découvrir et utiliser la technique de l'écriture et les instruments de la communication
  • L1 11-12 Lire et écrire des textes d'usage familier et scolaire et s'approprier le système de la langue écrite
  • Choisir la bonne image
  • Relier deux à deux
  • Écrire au clavier

L · Langues

Les sons de la forêt

Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire

6 exercices · environ 10 minutes

  • L1 13-14 Comprendre et produire des textes oraux d'usage familier et scolaire
  • L1 16 Observer le fonctionnement de la langue et s'approprier des outils de base pour comprendre et produire des textes
  • L1 11-12 Lire et écrire des textes d'usage familier et scolaire et s'approprier le système de la langue écrite
  • Choisir la bonne image
  • Remettre dans l’ordre

L · Langues

Les lettres du vent

Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire

5 exercices · environ 5 minutes

  • L1 18 Découvrir et utiliser la technique de l'écriture et les instruments de la communication
  • Choisir la bonne image
  • Relier deux à deux

L · Langues

Les lettres miroir

Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire

5 exercices · environ 5 minutes

  • L1 18 Découvrir et utiliser la technique de l'écriture et les instruments de la communication
  • Choisir la bonne image

L · Langues

Les lettres des animaux

Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire

5 exercices · environ 5 minutes

  • L1 18 Découvrir et utiliser la technique de l'écriture et les instruments de la communication
  • Choisir la bonne image

L · Langues

Le grand tour de l'abécédaire

Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire

5 exercices · environ 6 minutes

  • L1 18 Découvrir et utiliser la technique de l'écriture et les instruments de la communication
  • Choisir la bonne image

L · Langues

L'abécédaire de l'elfe

Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire

6 exercices · environ 6 minutes

  • L1 16 Observer le fonctionnement de la langue et s'approprier des outils de base pour comprendre et produire des textes
  • L1 18 Découvrir et utiliser la technique de l'écriture et les instruments de la communication
  • Choisir la bonne image

L · Langues

Les grandes et les petites lettres

Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire

6 exercices · environ 5 minutes

  • L1 18 Découvrir et utiliser la technique de l'écriture et les instruments de la communication
  • Relier deux à deux
  • Choisir la bonne image

L · Langues

Les rimes du ruisseau

Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire

6 exercices · environ 5 minutes

  • L1 11-12 Lire et écrire des textes d'usage familier et scolaire et s'approprier le système de la langue écrite
  • Choisir la bonne image

L · Langues

Les syllabes du grimoire

Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire

6 exercices · environ 6 minutes

  • L1 11-12 Lire et écrire des textes d'usage familier et scolaire et s'approprier le système de la langue écrite
  • Choisir la bonne image

L · Langues

Les mots du marché

Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire

6 exercices · environ 6 minutes

  • L1 11-12 Lire et écrire des textes d'usage familier et scolaire et s'approprier le système de la langue écrite
  • Choisir la bonne image

L · Langues

Le prénom du Loustic

Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire

3 exercices · environ 6 minutes

  • L1 18 Découvrir et utiliser la technique de l'écriture et les instruments de la communication
  • Une mission loin de l’écran
  • Écrire au clavier
  • Choisir la bonne image

L · Langues

Raconter sa journée

Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire

3 exercices · environ 6 minutes

  • L1 13-14 Comprendre et produire des textes oraux d'usage familier et scolaire
  • Remettre dans l’ordre
  • Choisir la bonne image
  • Une mission loin de l’écran

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Le trésor du nain bâtisseur

Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur

5 exercices · environ 9 minutes

  • MSN 12 Poser et résoudre des problèmes pour construire et structurer des représentations des nombres naturels
  • Compter des objets
  • Relier deux à deux
  • Choisir la bonne image
  • Remettre dans l’ordre

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Le pont de rondins

Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur

6 exercices · environ 11 minutes

  • MSN 13 Résoudre des problèmes additifs
  • MSN 14 Comparer et sérier des grandeurs
  • Compter des objets
  • Choisir la bonne image

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Les nombres jusqu'à dix

Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur

4 exercices · environ 5 minutes

  • MSN 12 Poser et résoudre des problèmes pour construire et structurer des représentations des nombres naturels
  • Relier deux à deux
  • Compter des objets
  • Remettre dans l’ordre

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

La collection de cailloux

Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur

4 exercices · environ 5 minutes

  • MSN 12 Poser et résoudre des problèmes pour construire et structurer des représentations des nombres naturels
  • Compter des objets
  • Remettre dans l’ordre

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

La balance à trésors

Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur

3 exercices · environ 6 minutes

  • MSN 14 Comparer et sérier des grandeurs
  • MSN 12 Poser et résoudre des problèmes pour construire et structurer des représentations des nombres naturels
  • Choisir la bonne image
  • Compter des objets

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Mon corps de Loustic

La Clairière, avec l'elfe botaniste

3 exercices · environ 6 minutes

  • MSN 17 Construire son schéma corporel pour tenir compte de ses besoins
  • Choisir la bonne image

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Les additions de la forge

Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur

3 exercices · environ 6 minutes

  • MSN 13 Résoudre des problèmes additifs
  • Compter des objets

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Les formes du chantier

Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur

3 exercices · environ 5 minutes

  • MSN 11 Explorer l'espace
  • Choisir la bonne image

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Pluie et beau temps

La Clairière, avec l'elfe botaniste

3 exercices · environ 6 minutes

  • MSN 16 Explorer des phénomènes naturels et des technologies
  • Choisir la bonne image
  • Une mission loin de l’écran

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Le plan quadrillé du nain

Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur

3 exercices · environ 6 minutes

  • MSN 11 Explorer l'espace
  • Choisir la bonne image
  • scene_spatiale

SHS · Sciences humaines et sociales

La carte du village

Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe

3 exercices · environ 6 minutes

  • SHS 11 Se situer dans son contexte spatial et social
  • MSN 11 Explorer l'espace
  • Choisir la bonne image
  • Remettre dans l’ordre

SHS · Sciences humaines et sociales

La roue des saisons

Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe

3 exercices · environ 6 minutes

  • SHS 12 Se situer dans son contexte temporel et social
  • Remettre dans l’ordre
  • Relier deux à deux
  • Choisir la bonne image

SHS · Sciences humaines et sociales

La boussole de l'aventurière

Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe

3 exercices · environ 6 minutes

  • SHS 11 Se situer dans son contexte spatial et social
  • Choisir la bonne image
  • Relier deux à deux
  • Une mission loin de l’écran

SHS · Sciences humaines et sociales

Le chemin de l'école

Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe

3 exercices · environ 6 minutes

  • SHS 11 Se situer dans son contexte spatial et social
  • Choisir la bonne image
  • Remettre dans l’ordre

SHS · Sciences humaines et sociales

Avant, maintenant, après

Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe

3 exercices · environ 6 minutes

  • SHS 12 Se situer dans son contexte temporel et social
  • Choisir la bonne image
  • Une mission loin de l’écran

SHS · Sciences humaines et sociales

Le calendrier du village

Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe

3 exercices · environ 6 minutes

  • SHS 12 Se situer dans son contexte temporel et social
  • Trier en familles
  • Relier deux à deux
  • Une mission loin de l’écran

SHS · Sciences humaines et sociales

L'heure du hibou

Tour de l'horloge, avec le hibou sage

4 exercices · environ 7 minutes

  • SHS 12 Se situer dans son contexte temporel et social
  • Choisir la bonne image
  • Relier deux à deux

A · Arts

La fresque des couleurs

Château des arts, avec l'elfe musicien-peintre

5 exercices · environ 5 minutes

  • A 12 AV Mobiliser ses perceptions sensorielles
  • Choisir la bonne image
  • Trier en familles

A · Arts

Le jeu des couleurs

Tour de la peinture, avec l'elfe musicien-peintre

10 exercices · environ 6 minutes

  • A 12 AV Mobiliser ses perceptions sensorielles
  • Choisir la bonne image

A · Arts

Le concert des oiseaux

Château des arts, avec l'elfe musicien-peintre

3 exercices · environ 6 minutes

  • A 11 MU Représenter et exprimer une idée, un imaginaire, une émotion par la pratique du langage musical
  • A 12 MU Mobiliser ses perceptions sensorielles
  • Choisir la bonne image
  • Remettre dans l’ordre

A · Arts

La chanson du château

Château des arts, avec l'elfe musicien-peintre

3 exercices · environ 6 minutes

  • A 11 MU Représenter et exprimer une idée, un imaginaire, une émotion par la pratique du langage musical
  • Remettre dans l’ordre
  • Une mission loin de l’écran

A · Arts

Le rythme du tambour

Château des arts, avec l'elfe musicien-peintre

3 exercices · environ 6 minutes

  • A 12 MU Mobiliser ses perceptions sensorielles
  • Choisir la bonne image
  • Une mission loin de l’écran

CM · Corps et mouvement

Le goûter des Loustics

Forêt du cerf, avec le bûcheron

3 exercices · environ 6 minutes

  • CM 15 Détecter le caractère sensitif des aliments et utiliser un vocabulaire spécifique
  • CM 16 Percevoir l'importance de l'alimentation
  • FG 12 Reconnaître ses besoins fondamentaux en matière de santé et ses possibilités d'action pour y répondre
  • Relier deux à deux
  • Trier en familles
  • Choisir la bonne image

CM · Corps et mouvement

L'équilibre sur le tronc

Forêt du cerf, avec le bûcheron

3 exercices · environ 6 minutes

  • CM 12 Développer ses capacités psychomotrices et s'exprimer avec son corps
  • Une mission loin de l’écran
  • Remettre dans l’ordre
  • Choisir la bonne image

CM · Corps et mouvement

Les saveurs de la forêt

Forêt du cerf, avec le bûcheron

3 exercices · environ 6 minutes

  • CM 15 Détecter le caractère sensitif des aliments et utiliser un vocabulaire spécifique
  • Choisir la bonne image
  • Trier en familles
  • Relier deux à deux

CM · Corps et mouvement

Le parcours des racines

Forêt du cerf, avec le bûcheron

3 exercices · environ 6 minutes

  • CM 13 Acquérir des habiletés motrices
  • Remettre dans l’ordre
  • Une mission loin de l’écran
  • Choisir la bonne image

FG · Formation générale

L'eau du village

Cabane du Conseil, avec la magicienne

3 exercices · environ 6 minutes

  • FG 16-17 Reconnaître l'incidence des comportements humains sur l'environnement
  • MSN 16 Explorer des phénomènes naturels et des technologies
  • Trier en familles
  • Remettre dans l’ordre
  • Choisir la bonne image

FG · Formation générale

Ce dont mon corps a besoin

Cabane du Conseil, avec la magicienne

3 exercices · environ 6 minutes

  • FG 12 Reconnaître ses besoins fondamentaux en matière de santé et ses possibilités d'action pour y répondre
  • Choisir la bonne image
  • Une mission loin de l’écran

FG · Formation générale

Choisir sans se tromper

Cabane du Conseil, avec la magicienne

3 exercices · environ 6 minutes

  • FG 13 Faire des choix dans des situations scolaires variées
  • Choisir la bonne image
  • Une mission loin de l’écran

FG · Formation générale

Les panneaux du chemin

Cabane du Conseil, avec la magicienne

4 exercices · environ 6 minutes

  • FG 12 Reconnaître ses besoins fondamentaux en matière de santé et ses possibilités d'action pour y répondre
  • Choisir la bonne image
  • Trier en familles

FG · Formation générale

Traverser sans danger

Cabane du Conseil, avec la magicienne

6 exercices · environ 7 minutes

  • FG 12 Reconnaître ses besoins fondamentaux en matière de santé et ses possibilités d'action pour y répondre
  • Choisir la bonne image
  • Remettre dans l’ordre
  • Trier en familles

FG · Formation générale

Propre comme un Loustic

Cabane du Conseil, avec la magicienne

5 exercices · environ 7 minutes

  • FG 12 Reconnaître ses besoins fondamentaux en matière de santé et ses possibilités d'action pour y répondre
  • Choisir la bonne image
  • Remettre dans l’ordre
  • Relier deux à deux
  • Une mission loin de l’écran

EN · Éducation numérique

L'écran du hibou

Tour de l'horloge, avec le hibou sage

3 exercices · environ 5 minutes

  • EN 13 Découvrir et utiliser des outils numériques
  • EN 11 S’initier à un regard sélectif et critique face aux médias
  • Choisir la bonne image
  • Trier en familles

EN · Éducation numérique

Le robot du nain

Tour de l'horloge, avec le hibou sage

3 exercices · environ 6 minutes

  • EN 12 Découvrir la science informatique
  • Remettre dans l’ordre
  • Choisir la bonne image

EN · Éducation numérique

Le clavier de la tour

Tour de l'horloge, avec le hibou sage

3 exercices · environ 6 minutes

  • EN 13 Découvrir et utiliser des outils numériques
  • Écrire au clavier
  • Choisir la bonne image
  • Une mission loin de l’écran

Fin du cycle 1

3H et 4H 6 à 8 ans

Les mêmes lieux, des exigences plus hautes : additions, suites de nombres, sons des mots, saisons, règles de vie du groupe, premiers gestes du numérique.

Épreuve de la carte du village : retrouver l’école sur un plan
Capture du jeu — un exercice du niveau 3H et 4H
L’elfe musicien-peintre, guide des arts, luth et palette à la main
Un des personnages qui accompagnent ce niveau.

L · Langues

Les lettres perdues

Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire

6 exercices · environ 10 minutes

  • L1 18 Découvrir et utiliser la technique de l'écriture et les instruments de la communication
  • L1 11-12 Lire et écrire des textes d'usage familier et scolaire et s'approprier le système de la langue écrite
  • Choisir la bonne image
  • Relier deux à deux
  • Écrire au clavier

L · Langues

Les syllabes du grimoire

Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire

6 exercices · environ 6 minutes

  • L1 11-12 Lire et écrire des textes d'usage familier et scolaire et s'approprier le système de la langue écrite
  • Choisir la bonne image

L · Langues

Les mots du marché

Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire

6 exercices · environ 6 minutes

  • L1 11-12 Lire et écrire des textes d'usage familier et scolaire et s'approprier le système de la langue écrite
  • Choisir la bonne image

L · Langues

Le message du hibou

Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire

3 exercices · environ 6 minutes

  • L1 13-14 Comprendre et produire des textes oraux d'usage familier et scolaire
  • Choisir la bonne image
  • Remettre dans l’ordre
  • Une mission loin de l’écran

L · Langues

Les phrases du parchemin

Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire

3 exercices · environ 6 minutes

  • L1 11-12 Lire et écrire des textes d'usage familier et scolaire et s'approprier le système de la langue écrite
  • Choisir la bonne image
  • Une mission loin de l’écran

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Le pont de rondins

Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur

6 exercices · environ 11 minutes

  • MSN 13 Résoudre des problèmes additifs
  • MSN 14 Comparer et sérier des grandeurs
  • Compter des objets
  • Choisir la bonne image

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

La balance à trésors

Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur

3 exercices · environ 6 minutes

  • MSN 14 Comparer et sérier des grandeurs
  • MSN 12 Poser et résoudre des problèmes pour construire et structurer des représentations des nombres naturels
  • Choisir la bonne image
  • Compter des objets

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Les additions de la forge

Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur

3 exercices · environ 6 minutes

  • MSN 13 Résoudre des problèmes additifs
  • Compter des objets

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Ce qui manque au coffre

Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur

3 exercices · environ 6 minutes

  • MSN 13 Résoudre des problèmes additifs
  • Choisir la bonne image
  • Compter des objets

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Jusqu'à cent, marche après marche

Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur

3 exercices · environ 6 minutes

  • MSN 12 Poser et résoudre des problèmes pour construire et structurer des représentations des nombres naturels
  • Écrire au clavier
  • Remettre dans l’ordre

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Les paquets de la forge

Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur

3 exercices · environ 6 minutes

  • MSN 12 Poser et résoudre des problèmes pour construire et structurer des représentations des nombres naturels
  • Choisir la bonne image
  • Écrire au clavier

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Pluie et beau temps

La Clairière, avec l'elfe botaniste

3 exercices · environ 6 minutes

  • MSN 16 Explorer des phénomènes naturels et des technologies
  • Choisir la bonne image
  • Une mission loin de l’écran

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Les solides de pierre

Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur

3 exercices · environ 6 minutes

  • MSN 11 Explorer l'espace
  • Choisir la bonne image
  • Relier deux à deux
  • Trier en familles

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Le jour et la nuit

La Clairière, avec l'elfe botaniste

3 exercices · environ 6 minutes

  • MSN 16 Explorer des phénomènes naturels et des technologies
  • Remettre dans l’ordre
  • Choisir la bonne image
  • Une mission loin de l’écran

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

Le plan quadrillé du nain

Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur

3 exercices · environ 6 minutes

  • MSN 11 Explorer l'espace
  • Choisir la bonne image
  • scene_spatiale

MSN · Mathématiques et sciences de la nature

La symétrie du blason

Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur

3 exercices · environ 6 minutes

  • MSN 11 Explorer l'espace
  • Choisir la bonne image
  • Une mission loin de l’écran

SHS · Sciences humaines et sociales

La carte du village

Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe

3 exercices · environ 6 minutes

  • SHS 11 Se situer dans son contexte spatial et social
  • MSN 11 Explorer l'espace
  • Choisir la bonne image
  • Remettre dans l’ordre

SHS · Sciences humaines et sociales

La roue des saisons

Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe

3 exercices · environ 6 minutes

  • SHS 12 Se situer dans son contexte temporel et social
  • Remettre dans l’ordre
  • Relier deux à deux
  • Choisir la bonne image

SHS · Sciences humaines et sociales

La boussole de l'aventurière

Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe

3 exercices · environ 6 minutes

  • SHS 11 Se situer dans son contexte spatial et social
  • Choisir la bonne image
  • Relier deux à deux
  • Une mission loin de l’écran

SHS · Sciences humaines et sociales

Le calendrier du village

Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe

3 exercices · environ 6 minutes

  • SHS 12 Se situer dans son contexte temporel et social
  • Trier en familles
  • Relier deux à deux
  • Une mission loin de l’écran

SHS · Sciences humaines et sociales

L'heure du hibou

Tour de l'horloge, avec le hibou sage

4 exercices · environ 7 minutes

  • SHS 12 Se situer dans son contexte temporel et social
  • Choisir la bonne image
  • Relier deux à deux

A · Arts

Le concert des oiseaux

Château des arts, avec l'elfe musicien-peintre

3 exercices · environ 6 minutes

  • A 11 MU Représenter et exprimer une idée, un imaginaire, une émotion par la pratique du langage musical
  • A 12 MU Mobiliser ses perceptions sensorielles
  • Choisir la bonne image
  • Remettre dans l’ordre

CM · Corps et mouvement

Bouge comme le cerf

Forêt du cerf, avec le bûcheron

3 exercices · environ 6 minutes

  • CM 12 Développer ses capacités psychomotrices et s'exprimer avec son corps
  • MSN 17 Construire son schéma corporel pour tenir compte de ses besoins
  • Relier deux à deux
  • Une mission loin de l’écran
  • Choisir la bonne image

CM · Corps et mouvement

Le goûter des Loustics

Forêt du cerf, avec le bûcheron

3 exercices · environ 6 minutes

  • CM 15 Détecter le caractère sensitif des aliments et utiliser un vocabulaire spécifique
  • CM 16 Percevoir l'importance de l'alimentation
  • FG 12 Reconnaître ses besoins fondamentaux en matière de santé et ses possibilités d'action pour y répondre
  • Relier deux à deux
  • Trier en familles
  • Choisir la bonne image

CM · Corps et mouvement

L'équilibre sur le tronc

Forêt du cerf, avec le bûcheron

3 exercices · environ 6 minutes

  • CM 12 Développer ses capacités psychomotrices et s'exprimer avec son corps
  • Une mission loin de l’écran
  • Remettre dans l’ordre
  • Choisir la bonne image

CM · Corps et mouvement

Le cœur qui galope

Forêt du cerf, avec le bûcheron

3 exercices · environ 6 minutes

  • CM 11 Expérimenter différentes fonctions et réactions du corps
  • Une mission loin de l’écran
  • Choisir la bonne image

CM · Corps et mouvement

Les saveurs de la forêt

Forêt du cerf, avec le bûcheron

3 exercices · environ 6 minutes

  • CM 15 Détecter le caractère sensitif des aliments et utiliser un vocabulaire spécifique
  • Choisir la bonne image
  • Trier en familles
  • Relier deux à deux

CM · Corps et mouvement

Le panier du bien manger

Forêt du cerf, avec le bûcheron

3 exercices · environ 6 minutes

  • CM 16 Percevoir l'importance de l'alimentation
  • Trier en familles
  • Choisir la bonne image

FG · Formation générale

Les règles de la cabane

Cabane du Conseil, avec la magicienne

3 exercices · environ 6 minutes

  • FG 14-15 Participer à la construction de règles facilitant la vie et l'intégration à l'école et les appliquer
  • FG 12 Reconnaître ses besoins fondamentaux en matière de santé et ses possibilités d'action pour y répondre
  • Choisir la bonne image
  • Relier deux à deux
  • Trier en familles

FG · Formation générale

L'eau du village

Cabane du Conseil, avec la magicienne

3 exercices · environ 6 minutes

  • FG 16-17 Reconnaître l'incidence des comportements humains sur l'environnement
  • MSN 16 Explorer des phénomènes naturels et des technologies
  • Trier en familles
  • Remettre dans l’ordre
  • Choisir la bonne image

FG · Formation générale

Choisir sans se tromper

Cabane du Conseil, avec la magicienne

3 exercices · environ 6 minutes

  • FG 13 Faire des choix dans des situations scolaires variées
  • Choisir la bonne image
  • Une mission loin de l’écran

FG · Formation générale

Vrai ou inventé ?

Cabane du Conseil, avec la magicienne

3 exercices · environ 6 minutes

  • FG 11 Exercer un regard sélectif et critique
  • Choisir la bonne image
  • Une mission loin de l’écran

FG · Formation générale

Les panneaux du chemin

Cabane du Conseil, avec la magicienne

4 exercices · environ 6 minutes

  • FG 12 Reconnaître ses besoins fondamentaux en matière de santé et ses possibilités d'action pour y répondre
  • Choisir la bonne image
  • Trier en familles

FG · Formation générale

Traverser sans danger

Cabane du Conseil, avec la magicienne

6 exercices · environ 7 minutes

  • FG 12 Reconnaître ses besoins fondamentaux en matière de santé et ses possibilités d'action pour y répondre
  • Choisir la bonne image
  • Remettre dans l’ordre
  • Trier en familles

EN · Éducation numérique

L'écran du hibou

Tour de l'horloge, avec le hibou sage

3 exercices · environ 5 minutes

  • EN 13 Découvrir et utiliser des outils numériques
  • EN 11 S’initier à un regard sélectif et critique face aux médias
  • Choisir la bonne image
  • Trier en familles

EN · Éducation numérique

Le robot du nain

Tour de l'horloge, avec le hibou sage

3 exercices · environ 6 minutes

  • EN 12 Découvrir la science informatique
  • Remettre dans l’ordre
  • Choisir la bonne image

EN · Éducation numérique

Les images qui racontent

Tour de l'horloge, avec le hibou sage

3 exercices · environ 6 minutes

  • EN 11 S’initier à un regard sélectif et critique face aux médias
  • Choisir la bonne image

Ce que l'atelier prépare 14 missions

Ces missions existent déjà dans le village : votre enfant les y voit, marquées « en cours de création ». Elles ne se jouent pas encore — nous écrivons leurs exercices, un par un, et elles s'ouvriront au fur et à mesure.

  • En cours de création L'histoire du soir L · Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire · 3H et 4H
  • En cours de création Bol ou bal ? L · Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire · 1H à 4H
  • En cours de création Les contes de la grande étagère L · Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire · 1H à 4H
  • En cours de création Les graines de la prairie MSN · La Clairière, avec l'elfe botaniste · 1H et 2H
  • En cours de création Les petites bêtes de l'herbe MSN · La Clairière, avec l'elfe botaniste · 1H à 4H
  • En cours de création La suite des lanternes MSN · Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur · 1H et 2H
  • En cours de création Les trésors d'autrefois SHS · Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe · 3H et 4H
  • En cours de création Les fêtes du village SHS · Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe · 3H et 4H
  • En cours de création Le mélange des couleurs A · Château des arts, avec l'elfe musicien-peintre · 1H à 4H
  • En cours de création L'atelier de l'argile A · Château des arts, avec l'elfe musicien-peintre · 1H à 4H
  • En cours de création Les tableaux de la galerie A · Château des arts, avec l'elfe musicien-peintre · 3H et 4H
  • En cours de création Le conseil des Loustics FG · Cabane du Conseil, avec la magicienne · 3H et 4H
  • En cours de création Le tri des déchets du village FG · Cabane du Conseil, avec la magicienne · 1H à 4H
  • En cours de création Le chemin de la machine EN · Tour de l'horloge, avec le hibou sage · 1H à 4H

Ce que veulent dire « MSN 12 » et « 1H »

Les codes du genre MSN 12 ou L1 18 sont ceux du PER (s’ouvre dans un nouvel onglet), le Plan d'études romand — le programme scolaire commun aux cantons de Suisse romande. Chaque exercice du jeu est rattaché à l'un d'eux : ce n'est pas décoratif, c'est ce qui décide de ce qui est proposé à votre enfant et de ce que vous voyez dans votre espace parent.

1H à 4H — que Vaud et Genève écrivent 1P à 4P — sont les quatre premières années de l'école obligatoire selon HarmoS : 1H et 2H, c'est l'école enfantine (4 à 6 ans) ; 3H et 4H, les deux années suivantes (6 à 8 ans). L'Éveil n'est pas une année scolaire : c'est notre zone pour les 3-4 ans, avant l'école.

Une même quête peut apparaître dans deux niveaux : sa difficulté s'ajuste à l'enfant qui la joue, et un enfant de 4 ans n'y voit pas ce qu'y voit un enfant de 7 ans.