L · Langues
Les comptines du soir
Maison de l'Éveil, avec ton compagnon
3 exercices · environ 3 minutes
EV.SONSÉcouter et reconnaître des sons et des mots (comptines, sons initiaux)
- Choisir la bonne image
- Une mission loin de l’écran
Voici tout ce que votre enfant peut faire dans le village, aujourd'hui. Chaque jeu — nous les appelons des quêtes — dure cinq à sept minutes, se joue sans savoir lire, et travaille un objectif précis du PER (s’ouvre dans un nouvel onglet), le Plan d'études romand.
Le personnage du lieu montre ce qu'il faut faire, en trois images et à voix haute.
Compter, relier, trier, remettre en ordre, écrire au clavier. Nombres et images changent à chaque partie.
Une réponse fausse déclenche un indice, puis un deuxième. Il n'y a ni vies, ni score, ni minuteur qui accélère.
L'enfant gagne un badge ; vous voyez dans votre espace quel objectif il a travaillé, et où il en est.
Avant l’école
Des missions de trois à quatre minutes, sans lecture et sans échec possible : couleurs, formes, animaux, premiers nombres. Tout est dit à voix haute, et la deuxième réponse est toujours acceptée.
L · Langues
Maison de l'Éveil, avec ton compagnon
3 exercices · environ 3 minutes
EV.SONS Écouter et reconnaître des sons et des mots (comptines, sons initiaux)L · Langues
Maison de l'Éveil, avec ton compagnon
3 exercices · environ 3 minutes
EV.SONS Écouter et reconnaître des sons et des mots (comptines, sons initiaux)MSN · Mathématiques et sciences de la nature
Maison de l'Éveil, avec ton compagnon
3 exercices · environ 3 minutes
EV.FORMES Reconnaître les formes simples (rond, carré, triangle, étoile)EV.MAISON Nommer les pièces et les objets de la maisonMSN · Mathématiques et sciences de la nature
Jardin de l'Éveil, avec ton compagnon
3 exercices · environ 4 minutes
EV.ANIMAUX Reconnaître les animaux de la ferme et de la forêt et leurs crisEV.SONS Écouter et reconnaître des sons et des mots (comptines, sons initiaux)EV.NOMBRES5 Dénombrer jusqu'à 5MSN · Mathématiques et sciences de la nature
Jardin de l'Éveil, avec ton compagnon
4 exercices · environ 4 minutes
EV.ANIMAUX Reconnaître les animaux de la ferme et de la forêt et leurs crisEV.MILIEUX Savoir où vivent les animaux (ferme, forêt, mer, montagne, savane)MSN · Mathématiques et sciences de la nature
Maison de l'Éveil, avec ton compagnon
3 exercices · environ 3 minutes
EV.ESPACE Se repérer dans l'espace : dessus, dessous, à gauche, à droiteMSN · Mathématiques et sciences de la nature
Jardin de l'Éveil, avec ton compagnon
3 exercices · environ 3 minutes
EV.NOMBRES5 Dénombrer jusqu'à 5MSN · Mathématiques et sciences de la nature
Jardin de l'Éveil, avec ton compagnon
3 exercices · environ 3 minutes
EV.NOMBRES5 Dénombrer jusqu'à 5MSN · Mathématiques et sciences de la nature
Jardin de l'Éveil, avec ton compagnon
3 exercices · environ 3 minutes
EV.FORMES Reconnaître les formes simples (rond, carré, triangle, étoile)MSN · Mathématiques et sciences de la nature
Jardin de l'Éveil, avec ton compagnon
3 exercices · environ 3 minutes
EV.NOMBRES5 Dénombrer jusqu'à 5MSN · Mathématiques et sciences de la nature
Maison de l'Éveil, avec ton compagnon
4 exercices · environ 3 minutes
EV.CORPS Nommer les parties de son corps et les doigts de sa mainSHS · Sciences humaines et sociales
Jardin de l'Éveil, avec ton compagnon
4 exercices · environ 4 minutes
EV.TRANSPORTS Nommer les moyens de transport et dire où ils se déplacentSHS · Sciences humaines et sociales
Maison de l'Éveil, avec ton compagnon
3 exercices · environ 3 minutes
EV.MAISON Nommer les pièces et les objets de la maisonSHS · Sciences humaines et sociales
Maison de l'Éveil, avec ton compagnon
3 exercices · environ 3 minutes
EV.METIERS Découvrir six métiers du villageSHS · Sciences humaines et sociales
Maison de l'Éveil, avec ton compagnon
4 exercices · environ 3 minutes
EV.TEMPS Nommer les jours de la semaine et dire ce qui vient avant et aprèsA · Arts
Jardin de l'Éveil, avec ton compagnon
5 exercices · environ 4 minutes
EV.COULEURS Nommer et montrer les couleurs (rouge, bleu, jaune, vert, orange, violet, rose, blanc)A · Arts
Jardin de l'Éveil, avec ton compagnon
8 exercices · environ 4 minutes
EV.COULEURS Nommer et montrer les couleurs (rouge, bleu, jaune, vert, orange, violet, rose, blanc)A · Arts
Jardin de l'Éveil, avec ton compagnon
2 exercices · environ 4 minutes
EV.OBSERVER Regarder deux images avec attention et trouver ce qui a changéCM · Corps et mouvement
Maison de l'Éveil, avec ton compagnon
3 exercices · environ 3 minutes
EV.ALIMENTS Reconnaître des aliments et distinguer les fruits des légumesCM · Corps et mouvement
Maison de l'Éveil, avec ton compagnon
4 exercices · environ 3 minutes
EV.VETEMENTS Nommer les vêtements et dire quand on les porteDébut du cycle 1
Les premières quêtes du village : reconnaître les lettres, compter jusqu’à dix, nommer les couleurs et les formes, se repérer sur un plan. Rien n’exige de savoir lire.
L · Langues
Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire
6 exercices · environ 10 minutes
L1 18 Découvrir et utiliser la technique de l'écriture et les instruments de la communicationL1 11-12 Lire et écrire des textes d'usage familier et scolaire et s'approprier le système de la langue écriteL · Langues
Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire
6 exercices · environ 10 minutes
L1 13-14 Comprendre et produire des textes oraux d'usage familier et scolaireL1 16 Observer le fonctionnement de la langue et s'approprier des outils de base pour comprendre et produire des textesL1 11-12 Lire et écrire des textes d'usage familier et scolaire et s'approprier le système de la langue écriteL · Langues
Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire
5 exercices · environ 5 minutes
L1 18 Découvrir et utiliser la technique de l'écriture et les instruments de la communicationL · Langues
Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire
5 exercices · environ 5 minutes
L1 18 Découvrir et utiliser la technique de l'écriture et les instruments de la communicationL · Langues
Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire
5 exercices · environ 5 minutes
L1 18 Découvrir et utiliser la technique de l'écriture et les instruments de la communicationL · Langues
Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire
5 exercices · environ 6 minutes
L1 18 Découvrir et utiliser la technique de l'écriture et les instruments de la communicationL · Langues
Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire
6 exercices · environ 6 minutes
L1 16 Observer le fonctionnement de la langue et s'approprier des outils de base pour comprendre et produire des textesL1 18 Découvrir et utiliser la technique de l'écriture et les instruments de la communicationL · Langues
Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire
6 exercices · environ 5 minutes
L1 18 Découvrir et utiliser la technique de l'écriture et les instruments de la communicationL · Langues
Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire
6 exercices · environ 5 minutes
L1 11-12 Lire et écrire des textes d'usage familier et scolaire et s'approprier le système de la langue écriteL · Langues
Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire
6 exercices · environ 6 minutes
L1 11-12 Lire et écrire des textes d'usage familier et scolaire et s'approprier le système de la langue écriteL · Langues
Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire
6 exercices · environ 6 minutes
L1 11-12 Lire et écrire des textes d'usage familier et scolaire et s'approprier le système de la langue écriteL · Langues
Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire
3 exercices · environ 6 minutes
L1 18 Découvrir et utiliser la technique de l'écriture et les instruments de la communicationL · Langues
Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire
3 exercices · environ 6 minutes
L1 13-14 Comprendre et produire des textes oraux d'usage familier et scolaireMSN · Mathématiques et sciences de la nature
Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur
5 exercices · environ 9 minutes
MSN 12 Poser et résoudre des problèmes pour construire et structurer des représentations des nombres naturelsMSN · Mathématiques et sciences de la nature
Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur
6 exercices · environ 11 minutes
MSN 13 Résoudre des problèmes additifsMSN 14 Comparer et sérier des grandeursMSN · Mathématiques et sciences de la nature
Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur
4 exercices · environ 5 minutes
MSN 12 Poser et résoudre des problèmes pour construire et structurer des représentations des nombres naturelsMSN · Mathématiques et sciences de la nature
Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur
4 exercices · environ 5 minutes
MSN 12 Poser et résoudre des problèmes pour construire et structurer des représentations des nombres naturelsMSN · Mathématiques et sciences de la nature
Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur
3 exercices · environ 6 minutes
MSN 14 Comparer et sérier des grandeursMSN 12 Poser et résoudre des problèmes pour construire et structurer des représentations des nombres naturelsMSN · Mathématiques et sciences de la nature
La Clairière, avec l'elfe botaniste
3 exercices · environ 6 minutes
MSN 17 Construire son schéma corporel pour tenir compte de ses besoinsMSN · Mathématiques et sciences de la nature
Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur
3 exercices · environ 6 minutes
MSN 13 Résoudre des problèmes additifsMSN · Mathématiques et sciences de la nature
Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur
3 exercices · environ 5 minutes
MSN 11 Explorer l'espaceMSN · Mathématiques et sciences de la nature
La Clairière, avec l'elfe botaniste
3 exercices · environ 6 minutes
MSN 16 Explorer des phénomènes naturels et des technologiesMSN · Mathématiques et sciences de la nature
Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur
3 exercices · environ 6 minutes
MSN 11 Explorer l'espaceSHS · Sciences humaines et sociales
Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe
3 exercices · environ 6 minutes
SHS 11 Se situer dans son contexte spatial et socialMSN 11 Explorer l'espaceSHS · Sciences humaines et sociales
Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe
3 exercices · environ 6 minutes
SHS 12 Se situer dans son contexte temporel et socialSHS · Sciences humaines et sociales
Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe
3 exercices · environ 6 minutes
SHS 11 Se situer dans son contexte spatial et socialSHS · Sciences humaines et sociales
Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe
3 exercices · environ 6 minutes
SHS 11 Se situer dans son contexte spatial et socialSHS · Sciences humaines et sociales
Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe
3 exercices · environ 6 minutes
SHS 12 Se situer dans son contexte temporel et socialSHS · Sciences humaines et sociales
Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe
3 exercices · environ 6 minutes
SHS 12 Se situer dans son contexte temporel et socialSHS · Sciences humaines et sociales
Tour de l'horloge, avec le hibou sage
4 exercices · environ 7 minutes
SHS 12 Se situer dans son contexte temporel et socialA · Arts
Château des arts, avec l'elfe musicien-peintre
5 exercices · environ 5 minutes
A 12 AV Mobiliser ses perceptions sensoriellesA · Arts
Tour de la peinture, avec l'elfe musicien-peintre
10 exercices · environ 6 minutes
A 12 AV Mobiliser ses perceptions sensoriellesA · Arts
Château des arts, avec l'elfe musicien-peintre
3 exercices · environ 6 minutes
A 11 MU Représenter et exprimer une idée, un imaginaire, une émotion par la pratique du langage musicalA 12 MU Mobiliser ses perceptions sensoriellesA · Arts
Château des arts, avec l'elfe musicien-peintre
3 exercices · environ 6 minutes
A 11 MU Représenter et exprimer une idée, un imaginaire, une émotion par la pratique du langage musicalA · Arts
Château des arts, avec l'elfe musicien-peintre
3 exercices · environ 6 minutes
A 12 MU Mobiliser ses perceptions sensoriellesCM · Corps et mouvement
Forêt du cerf, avec le bûcheron
3 exercices · environ 6 minutes
CM 15 Détecter le caractère sensitif des aliments et utiliser un vocabulaire spécifiqueCM 16 Percevoir l'importance de l'alimentationFG 12 Reconnaître ses besoins fondamentaux en matière de santé et ses possibilités d'action pour y répondreCM · Corps et mouvement
Forêt du cerf, avec le bûcheron
3 exercices · environ 6 minutes
CM 12 Développer ses capacités psychomotrices et s'exprimer avec son corpsCM · Corps et mouvement
Forêt du cerf, avec le bûcheron
3 exercices · environ 6 minutes
CM 15 Détecter le caractère sensitif des aliments et utiliser un vocabulaire spécifiqueCM · Corps et mouvement
Forêt du cerf, avec le bûcheron
3 exercices · environ 6 minutes
CM 13 Acquérir des habiletés motricesFG · Formation générale
Cabane du Conseil, avec la magicienne
3 exercices · environ 6 minutes
FG 16-17 Reconnaître l'incidence des comportements humains sur l'environnementMSN 16 Explorer des phénomènes naturels et des technologiesFG · Formation générale
Cabane du Conseil, avec la magicienne
3 exercices · environ 6 minutes
FG 12 Reconnaître ses besoins fondamentaux en matière de santé et ses possibilités d'action pour y répondreFG · Formation générale
Cabane du Conseil, avec la magicienne
3 exercices · environ 6 minutes
FG 13 Faire des choix dans des situations scolaires variéesFG · Formation générale
Cabane du Conseil, avec la magicienne
4 exercices · environ 6 minutes
FG 12 Reconnaître ses besoins fondamentaux en matière de santé et ses possibilités d'action pour y répondreFG · Formation générale
Cabane du Conseil, avec la magicienne
6 exercices · environ 7 minutes
FG 12 Reconnaître ses besoins fondamentaux en matière de santé et ses possibilités d'action pour y répondreFG · Formation générale
Cabane du Conseil, avec la magicienne
5 exercices · environ 7 minutes
FG 12 Reconnaître ses besoins fondamentaux en matière de santé et ses possibilités d'action pour y répondreEN · Éducation numérique
Tour de l'horloge, avec le hibou sage
3 exercices · environ 5 minutes
EN 13 Découvrir et utiliser des outils numériquesEN 11 S’initier à un regard sélectif et critique face aux médiasEN · Éducation numérique
Tour de l'horloge, avec le hibou sage
3 exercices · environ 6 minutes
EN 12 Découvrir la science informatiqueEN · Éducation numérique
Tour de l'horloge, avec le hibou sage
3 exercices · environ 6 minutes
EN 13 Découvrir et utiliser des outils numériquesFin du cycle 1
Les mêmes lieux, des exigences plus hautes : additions, suites de nombres, sons des mots, saisons, règles de vie du groupe, premiers gestes du numérique.
L · Langues
Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire
6 exercices · environ 10 minutes
L1 18 Découvrir et utiliser la technique de l'écriture et les instruments de la communicationL1 11-12 Lire et écrire des textes d'usage familier et scolaire et s'approprier le système de la langue écriteL · Langues
Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire
6 exercices · environ 6 minutes
L1 11-12 Lire et écrire des textes d'usage familier et scolaire et s'approprier le système de la langue écriteL · Langues
Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire
6 exercices · environ 6 minutes
L1 11-12 Lire et écrire des textes d'usage familier et scolaire et s'approprier le système de la langue écriteL · Langues
Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire
3 exercices · environ 6 minutes
L1 13-14 Comprendre et produire des textes oraux d'usage familier et scolaireL · Langues
Bibliothèque, avec l'elfe bibliothécaire
3 exercices · environ 6 minutes
L1 11-12 Lire et écrire des textes d'usage familier et scolaire et s'approprier le système de la langue écriteMSN · Mathématiques et sciences de la nature
Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur
6 exercices · environ 11 minutes
MSN 13 Résoudre des problèmes additifsMSN 14 Comparer et sérier des grandeursMSN · Mathématiques et sciences de la nature
Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur
3 exercices · environ 6 minutes
MSN 14 Comparer et sérier des grandeursMSN 12 Poser et résoudre des problèmes pour construire et structurer des représentations des nombres naturelsMSN · Mathématiques et sciences de la nature
Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur
3 exercices · environ 6 minutes
MSN 13 Résoudre des problèmes additifsMSN · Mathématiques et sciences de la nature
Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur
3 exercices · environ 6 minutes
MSN 13 Résoudre des problèmes additifsMSN · Mathématiques et sciences de la nature
Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur
3 exercices · environ 6 minutes
MSN 12 Poser et résoudre des problèmes pour construire et structurer des représentations des nombres naturelsMSN · Mathématiques et sciences de la nature
Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur
3 exercices · environ 6 minutes
MSN 12 Poser et résoudre des problèmes pour construire et structurer des représentations des nombres naturelsMSN · Mathématiques et sciences de la nature
La Clairière, avec l'elfe botaniste
3 exercices · environ 6 minutes
MSN 16 Explorer des phénomènes naturels et des technologiesMSN · Mathématiques et sciences de la nature
Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur
3 exercices · environ 6 minutes
MSN 11 Explorer l'espaceMSN · Mathématiques et sciences de la nature
La Clairière, avec l'elfe botaniste
3 exercices · environ 6 minutes
MSN 16 Explorer des phénomènes naturels et des technologiesMSN · Mathématiques et sciences de la nature
Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur
3 exercices · environ 6 minutes
MSN 11 Explorer l'espaceMSN · Mathématiques et sciences de la nature
Montagne des nains bâtisseurs, avec le nain bâtisseur
3 exercices · environ 6 minutes
MSN 11 Explorer l'espaceSHS · Sciences humaines et sociales
Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe
3 exercices · environ 6 minutes
SHS 11 Se situer dans son contexte spatial et socialMSN 11 Explorer l'espaceSHS · Sciences humaines et sociales
Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe
3 exercices · environ 6 minutes
SHS 12 Se situer dans son contexte temporel et socialSHS · Sciences humaines et sociales
Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe
3 exercices · environ 6 minutes
SHS 11 Se situer dans son contexte spatial et socialSHS · Sciences humaines et sociales
Lac du cartographe, avec l'aventurière cartographe
3 exercices · environ 6 minutes
SHS 12 Se situer dans son contexte temporel et socialSHS · Sciences humaines et sociales
Tour de l'horloge, avec le hibou sage
4 exercices · environ 7 minutes
SHS 12 Se situer dans son contexte temporel et socialA · Arts
Château des arts, avec l'elfe musicien-peintre
3 exercices · environ 6 minutes
A 11 MU Représenter et exprimer une idée, un imaginaire, une émotion par la pratique du langage musicalA 12 MU Mobiliser ses perceptions sensoriellesCM · Corps et mouvement
Forêt du cerf, avec le bûcheron
3 exercices · environ 6 minutes
CM 12 Développer ses capacités psychomotrices et s'exprimer avec son corpsMSN 17 Construire son schéma corporel pour tenir compte de ses besoinsCM · Corps et mouvement
Forêt du cerf, avec le bûcheron
3 exercices · environ 6 minutes
CM 15 Détecter le caractère sensitif des aliments et utiliser un vocabulaire spécifiqueCM 16 Percevoir l'importance de l'alimentationFG 12 Reconnaître ses besoins fondamentaux en matière de santé et ses possibilités d'action pour y répondreCM · Corps et mouvement
Forêt du cerf, avec le bûcheron
3 exercices · environ 6 minutes
CM 12 Développer ses capacités psychomotrices et s'exprimer avec son corpsCM · Corps et mouvement
Forêt du cerf, avec le bûcheron
3 exercices · environ 6 minutes
CM 11 Expérimenter différentes fonctions et réactions du corpsCM · Corps et mouvement
Forêt du cerf, avec le bûcheron
3 exercices · environ 6 minutes
CM 15 Détecter le caractère sensitif des aliments et utiliser un vocabulaire spécifiqueCM · Corps et mouvement
Forêt du cerf, avec le bûcheron
3 exercices · environ 6 minutes
CM 16 Percevoir l'importance de l'alimentationFG · Formation générale
Cabane du Conseil, avec la magicienne
3 exercices · environ 6 minutes
FG 14-15 Participer à la construction de règles facilitant la vie et l'intégration à l'école et les appliquerFG 12 Reconnaître ses besoins fondamentaux en matière de santé et ses possibilités d'action pour y répondreFG · Formation générale
Cabane du Conseil, avec la magicienne
3 exercices · environ 6 minutes
FG 16-17 Reconnaître l'incidence des comportements humains sur l'environnementMSN 16 Explorer des phénomènes naturels et des technologiesFG · Formation générale
Cabane du Conseil, avec la magicienne
3 exercices · environ 6 minutes
FG 13 Faire des choix dans des situations scolaires variéesFG · Formation générale
Cabane du Conseil, avec la magicienne
3 exercices · environ 6 minutes
FG 11 Exercer un regard sélectif et critiqueFG · Formation générale
Cabane du Conseil, avec la magicienne
4 exercices · environ 6 minutes
FG 12 Reconnaître ses besoins fondamentaux en matière de santé et ses possibilités d'action pour y répondreFG · Formation générale
Cabane du Conseil, avec la magicienne
6 exercices · environ 7 minutes
FG 12 Reconnaître ses besoins fondamentaux en matière de santé et ses possibilités d'action pour y répondreEN · Éducation numérique
Tour de l'horloge, avec le hibou sage
3 exercices · environ 5 minutes
EN 13 Découvrir et utiliser des outils numériquesEN 11 S’initier à un regard sélectif et critique face aux médiasEN · Éducation numérique
Tour de l'horloge, avec le hibou sage
3 exercices · environ 6 minutes
EN 12 Découvrir la science informatiqueEN · Éducation numérique
Tour de l'horloge, avec le hibou sage
3 exercices · environ 6 minutes
EN 11 S’initier à un regard sélectif et critique face aux médiasCes missions existent déjà dans le village : votre enfant les y voit, marquées « en cours de création ». Elles ne se jouent pas encore — nous écrivons leurs exercices, un par un, et elles s'ouvriront au fur et à mesure.
Les codes du genre MSN 12 ou L1 18 sont ceux du PER (s’ouvre dans un nouvel onglet), le Plan d'études romand — le programme scolaire commun aux cantons de Suisse romande. Chaque exercice du jeu est rattaché à l'un d'eux : ce n'est pas décoratif, c'est ce qui décide de ce qui est proposé à votre enfant et de ce que vous voyez dans votre espace parent.
1H à 4H — que Vaud et Genève écrivent 1P à 4P — sont les quatre premières années de l'école obligatoire selon HarmoS : 1H et 2H, c'est l'école enfantine (4 à 6 ans) ; 3H et 4H, les deux années suivantes (6 à 8 ans). L'Éveil n'est pas une année scolaire : c'est notre zone pour les 3-4 ans, avant l'école.
Une même quête peut apparaître dans deux niveaux : sa difficulté s'ajuste à l'enfant qui la joue, et un enfant de 4 ans n'y voit pas ce qu'y voit un enfant de 7 ans.